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【2026/02/07 06:56 】 |
デザイナー関連の情報収集
デザイナーがちょっと気になっています。



Q将来の就職について訊ねたいのですが、私は今ゲーム会社のデザイナーになりたいと考えています。私は今高校2年の学生なのですが、将来の夢がゲーム会社でのグラフィックデザイナーです。私は昔から絵を描くことが好きだったので現在芸術科クラスの高校へ通っています。絵以外にゲームをすることが大好きで、前からゲームのキャラクターなどを描きたいという夢を持っていました。なので、ゲーム会社でCGデザイナーとして働きたいという夢を持っているのですが、いろいろもっと頑張らないといけないことも分かってるんです。そこで質問なのですが、ゲームのCGデザイナーとして描けた方がいいもの、などを教えてほしいんです。CGデザイナーになるためのことについて教えてください。世の中就職難だそうで私のような高校生には今は全く関係ないことですが、将来的にかかわってくることなので今のうちにできることはやっておきたいなぁ・・・。と。私はコミックイラストを描くのが好きなのですが、デッサンなどは学校の授業で週に2回ほど行っています。あと、4年大学と専門どちらがいいのかも教えてほしいです。※画力や才能などで済ませるような回答はやめてください。質問者も分かっていることなので。それでは回答お願いします。
Aゲーム会社の現役グラフィッカーです。まず注意して頂きたいのですが、キャラデザしたくて会社受ける人は多いですが上手くてもキャラだけしか描いてこない人はまず書類選考で落とされます。とある大手の人事の人が言ってましたが、キャラしかないポートフォリオは2、3秒で閉じるそうです。うちの会社でも担当者が目を通す時キャラしかない作品は5秒も持ちません。要するにその時点で選考落ちです。グラフィッカーの仕事は「ゲームに使われる画像データを作る」事です。キャラデザは仕事の中の一環でしかないし、新人に任せる事はまず無いです。しかも滅多に回ってくる仕事ではありません。現役デザイナーだって機会があるならやってみたいという人は多くいますがまず経験やノウハウを積んで周りから技術的な信頼を得ないと無理な話です。キャラクターの発注は外部のイラストレーターや漫画家に依頼することも多く社内のデザイナーが担当する場合は、当然キャラ作成以外にも画面データの作成も担当する事がほとんどで、キャラやイラストだけの仕事はほぼ無いと言っていいです。そういう原画担当の部署も場所によってはある事にはありますが、相当ハードルは高いし経験積んだベテランが多いです。あと、誤解が非常に多いのですが、自分の好きなようにデザインできる事はほとんど無いです。クライアント(発注元)の意向にどれだけ答えられるものが作れるか、こちらの方が重要なんです。いくら上手くても、依頼内容から外れたものやイメージが違えばボツもあるし、担当から外れる事もあります。あと完成度も含めて作業スピードも最近はかなり重視されてきています。特に最近は業界全体が不景気で低迷状態が続いているので1人に対して複数の技術習得を求められる事も多くなってきました。もしあなたがキャラを描きたくてゲーム会社を目指すなら少し考え直した方がいいです。デザイナーは年中キャラを描く訳じゃないですから。キャラが描きたいだけなら趣味で描くか、個人で外注の仕事取る方が早いです。ゲーム作りたくてデザイナー目指すなら、あなたがプレイしているゲームの画面をよく見てみてください。アイコン、ウインドウ、3Dの背景やキャラモデリング2Dのメニューやキャラドット、マップチップ、エフェクトなど…様々なグラフィックがそこにあるはずです。それを作ってるのはデザイナーです。まずは、それらがどのようにして作られているのか考えてください。ゲームを作るのに必要なものは何か、必要な技術は何かが見えてくるはずです。Photoshopは必須、3D、ドット絵、Flash…必要とされる技術は色々あります。まずは、今自分が興味があるもの、取り掛かれそうなところから始めてください。>世の中就職難だそうで私のような高校生には今は全く関係ないことですがこの言葉は正直危機感が無さ過ぎるような気がします…。かなり厳しいですよ。あなたが就職活動される数年後に業界がどうなってるかは私には分かりませんが開発関係は特に正社員雇用が少なくなってきてるところもあるので力のある経験者でも転職が難しくなってきてるのが現状です。新卒だけでなく、経験者も相手に就活に挑むと言う事を肝に命じて下さい。基本的に実力主義なので、会社が必要としてる技術・人材になれれば正社員雇用の可能性はあります。頑張ってください。
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【2010/12/01 08:33 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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